智囊团丨军备时期的备战要领,三军未动粮草先行

作者:云深不知处来源:玩家原创发表时间:2019-12-25

论行军作战,无非粮草先行,军备是很重要的一环,能帮我们快速建立战场优势,也能在一些特殊地形发挥出特有的效用。那么在《三国志 · 战略版》中我们应该如何部署军备,为自己同盟取得前线优势呢?

 

一、建筑篇

这里的建筑指的是城建里的【军事】和【守备】两大类设施。军事提高的是武将队伍的整体作战能力,守备则是攻守方面的器材设施。多数人较为看中军事,因为在打地的效率和打人的武力方面提升比较显著,守备对于个人而言并无太大作用,但在战争时期是十分好用的道具。

 

先说军事,主要是【兵战四营】、【军营】、【势力协力】和【兵种营】,兵种营和势力协力有特殊效果。

【兵战四营】10级满级后,四个属性分别增加20点。别小看这20点,同样是升级兵战,满级状态下基本吊打5级以下,其中速度属性决定了先手顺序和施展战法顺序,是很重要的一个属性点,其余就如描述增加武力、智力、统率三个属性。升级的优先次序:武力/智力>速度>统率,武力和智力谁先满级,看你的一二队阵容,比如法师队优先智力兵战。

【军营】是我一直和大家强调的,前十级每级增加单体武将200兵,后十级每级单体增加300,满级三个将一共就能增加15000兵。这个游戏能靠兵力压制,因此无论种地还是打架,军营是所有建筑中最需要尽快满级的。(7级城后升至11或12级,8级城后再升满)

【势力协力】的优先级没有那么高,首先,他需要凑齐三个同阵营武将才能激活增益效果。其次,勉强凑齐也很难打出成吨伤害,这个可以在有国家队后再升。

【兵种营】九级城盾兵骑兵,十级城弓枪器械,各有加成,也有有利于兵种的各种特殊效果。如达到相应本城城级,可以优先提满。

 

再说【守备】,如其名,守备为主,辅助进攻。最为人熟悉的是【营帐】,调动、恢复士气、能装军队,是小型移动要塞,最基础也是最实用的。打仗期间,起码营帐要达到8个或以上,3级为基础。紧密联靠,方便使用驻守技能抵御外敌。※既然提到就多说一句,上第二排驻守,有效覆盖所有营帐范围,不能各守各的,只要驻守没打穿,我们有进攻的机会。【工事营要求3级,军机营2级以上】

【工事营】,建造后可以多出一个箭塔和拒马。箭塔的作用是消减敌方的兵力。拒马则是我们最需要的,比如说如去曲江,合理搭建拒马,就能抵挡住破关的压力,耗尽他们的体力和攻城队伍,赢得时间和战机,等待援助到来。【工事营1级,最好升到2级】

【士气坛】提升士气等级上限,每次加4点,远程作战用,前期不需要。

 

特殊分类:【分城】!分城是养成器械队和探路、铺路、翻地队伍的重要设施,军舍必须提升到5级!每只队伍只需要1个将领一百兵,一兵力也行,专门探测敌军配将和战法,然后针对性打跑,就算大佬也顶不住兵种和战法克制。所以先探后打很重要,否则激情1分钟躺尸5小时,就别哭着我没提醒你。

 

二、布兵排阵

在游戏中有没有从天而降无需拆将的阵法存在,答案是有的。前面有提到过,和拒马箭楼要搭配使用。示意图比较清晰些。所以给大家看看以下分布。

营帐为黄色、拒马为蓝色,关卡为红色,箭塔为黑色

为什么要在关口附近如此设定这样的多层分布?这是建立在敌军破关的假设上,能有效防止破关后敌军四散攻击,争取一定的缓冲时间。

假如箭塔建立在第一排靠关口,由于敌军接近,箭塔就无法起到消耗敌军的作用,所以前排关口放一个拒马先阻挡千万敌军的行动,然后箭塔的作用范围是周围地界的蜂窝六格,因此这里就可以构筑我们的二层防线,也就形成了如图所示的防守阵型。

当然不是完全防守,战三的兵种可视化已经让我们可以对兵种进行预估,派克制队伍去吃卡在拒马上的部队。从而得到一些有效的反击和对敌军造成阻碍。

当然如果多线作战,这样的配置可以自行添加多几层,为大部队争取时间。

 

三、作战要领

找好自己的位置。我相信大家很喜欢赚战功,但如果实力不济的情况下胡乱上是送战功的。如果要体验一下快感可以自己寻找认可的大神队伍后进行压秒强杀。否则就得选择翻地来赶走或消灭对方势力。

定位一【翻地兵】

实力低,攻城值100的队伍,针对没有驻守的红地进行攻击,不断缩小敌军的行军范围,限制对方行动保护后方侧方;(出征前预留10块空白地)

定位二【敢死队】

只需1000兵力,针对敌方兵种进行调查,并及时汇报战报,让有能力的人上前吃掉;

定位三【游击队】

只求四散出击,滋扰对方,避免正面冲突,分散敌方军力。以小队形式进行,可以根据局势向指挥官申请;

定位四【正规军】

正面进攻,不断摧毁敌方前线,顶住压力;

四种定位没有贵贱之分,但很讲究对自己的评估。除非你只想打1秒钟,否则需要好好考虑战场上自己需要做什么事。

 

四、资源,铜币存储与征兵

营帐内是可征兵的,但由于常常远程跨州作战,没时间给大家回城补兵,所以必须存够足够的铜币,目前初定是每日预留10万,能让你在前线得到足够的支持恢复,打架,一般局势紧张时征兵不要超过10分钟,每10分钟征一次,如果遇到可以吃的部队随时可以上去吃。最忌一口气想补满,等你补完了,营帐也没了,资源也没了,你回家了,兵也没征到。

 

五、学会压秒

多次打城要求不要抢跑,其实就是训练大家压秒能力,这是唯一能和大神级对手对抗的武器,一队队主力上的话,大佬随时可以撤退再上。但当你把压秒控制在1-2秒误差内,是能直接打跑所有大佬级军队(我就从没看过大佬能压秒吃10支压制部队)。所以听指挥,点杀大佬压秒来撞死他们。

 

其他还没想到,大家就先按这个准备吧。愿三国常在,青山不改,一战成名!

 

以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“云深不知处”,感谢他的投稿!

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