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PK赛季丨新特性超详细解读,你想知道的都在这

作者:寒夜 来源:玩家原创发布:2020-05-13

相信很多关注PK赛季的主公已经知道了,第一批进入PK赛季的区服将在5月4号进行结算,按照S2,S3的经验来看,新的PK赛季将在5月7号开启,其他区服也将陆续进入PK赛季。与此同时,官方一连放出了五波新赛季预告,内容涉及新玩法、新规则、新武将、新战法等多个方面,今天就来为大家盘点一下PK赛季加入的新元素及注意事项,助力各位主公征战新赛季。

本篇将从新的势力,新的规则,新的武将,新的战法四个方面来进行阐述,篇幅较长请耐心观看。

 

一、诸侯并起逐中原

群雄势力范围及特性

PK赛季,也就是“群雄割据”剧本中,各位主公将不再进行选州而是变为选择势力,分别为袁绍(河北),曹操(山东),孙策(江东),刘备(荆州),刘璋(巴蜀),马腾(西凉)。原先的州加成将不复存在,取而代之的是各方势力的独有特性,侠客军玩法在“群雄割据”剧本中也不会再出现。势力特性分为基础、中级、高级特性,基础特性开局就拥有,中级、高级特性需要达成一定的霸业进度方可开启,根据前三赛季霸业的进程来看,中级特性可能是在第一座五级城被攻占后开启,高级特性在第一座州府被攻占后开启。由于预告中说过会有新的地图,因此各方势力具体的地形优劣不再分析。

 

四世三公:袁绍

基础特性:提升1级箭塔等级上限;提升战胜木牛流马获得的资源和预备兵;

中级特性:可使用先登指令,在攻城战斗中获得增伤效果;

高级特性:可获得珍品宝物装备,强化携带武将的弓兵适性(宝物仅在本剧本中可用,赛季结算后将自动清除)。

袁绍的基础特性中提升箭塔等级对开荒毫无用处,在中后期则是一大防守利器;提高木牛流马的收益则为开荒带来了非常大的便利,个人认为袁绍势力在开荒期的优势仅次于曹操。中级特性则是加速打城,在实力相当的情况下,袁绍势力打城总是要快人一步的。高级特性则是为后期高强度的PVP所准备的,赵云、刘备、曹操、鲁肃、吕蒙等一大批弓A的武将对珍品宝物翘首以盼。综合来看,袁绍势力的发展路线应该是前期快速发育,中期快速拿城积累势力值优势,后期依靠高级箭塔来巩固占领的城池。而在提升弓兵适性的宝物帮助下,袁绍势力后期可拥有3S弓的“天水之战”队,3S弓的都督队等一系列T1强队,这也为袁绍势力后期的作战能力提供了保障。

 

乱世枭雄:曹操

基础特性:提升名声增长的速度;增加屯田获得的资源数量;

中级特性:提升器械攻城值;

高级特性:增加主城和分城预备兵的上限,并提升征兵速度。

曹操势力绝对是开荒期发育最快的了,提升器械攻城值则是给了曹操在中期同时下2城甚至3城的资本,因为大家在有一队主力成型后,打城时守军往往不成问题,拆迁则更加关键。高级特型使得曹操势力能在短时间内进行高强度作战,而且对平民玩家的提升尤其大。因为连续征兵作战的话,正常玩家的资源产量基本上够养2队,对于动辄5队,10队主力的大佬来说资源会跟不上,况且屯田只在开荒期效果明显,后期屯田带来的资源收入杯水车薪。因此曹操势力征兵快的特性非常适合短时间内的连续作战,利用征兵时间差来击溃敌军,如果被拖入拉锯战中,优势将被大大削弱。综合来看,曹操是一个需要利用前期优势滚雪球的一个势力,只有占据更多的资源才能发挥曹操最强的实力。

 

江东霸王:孙策

基础特性:增加初始名声值、增加部队调动和集结速度;

中级特性:提升资源产量;

高级特性:可让兵力最少的武将从第三回合开始提升造成的伤害。

孙策势力的基础特性对开荒帮助不大,但是增加部队调动和集结速度这一点在优秀战术家的手里将大放异彩。中级特性提升资源产量,这个可以说是孙策势力中期的重要支柱了。高级特性略显尴尬,兵力和伤害是成正比的,而且现在很多队伍兵力掉的最快的往往是没什么伤害的辅助武将,只能期待适合孙策势力的黑科技队伍出现了。综合来看,孙策势力是最考验指挥层战术水平和玩家执行力的势力,也是最可能打出经典战役的势力。

 

仁德载世:刘备

基础特性:提升部队士气的恢复速度、提升民心增加速度;

中级特性:减少阵亡兵力的数量;

高级特性:可建造新同盟建筑石兵八阵,在此阵范围内作战时可让敌军有几率混乱。

同样是开荒期没有多大优势的势力,但是中后期却异常稳健。民心速度的增加能让刘备势力获得更多的资源,同时在本土作战时具有士气上的优势。减少阵亡士兵的数量可以理解为变相增加资源和缩短征兵时间,同时让大佬一穿多的可能性提高。高级特效带来的石兵八阵是阵地战利器,但因其是同盟建筑,因此肯定无法做到像箭塔一样到处林立,只能出现在关键的战略要地。综合来看,刘备在攻防两端均有加成,但又都不突出,势力特性就像刘备的武将属性一样中庸,虽然进攻能力不强,但一般也不会有人愿意来招惹。

 

振威将军:刘璋

基础特性:主城初始拥有工程营、军机营以及工事营;降低征兵的消耗;

中级特性:提升建筑的耐久上限;

高级特性:能建造个人建筑辎重营,辎重营可快速建造,可以调动部队并且增加其中部队武将体力的回复速度。

刘璋势力的基础特性无疑是为其在前期节省了资源,中级和高级特性都是为打阵地战做准备的。“进攻不敢言胜,但防守万无一失”应该是对刘璋势力最准确的概括了。先使自己立于不败之地再徐徐图之。

 

西凉霸主:马腾

基础特性:提升部队战斗时的士气;额外提升在势力范围外作战时的部队士气;

中级特性:可在短距离行军中获得冲锋效果,可额外提升行军速度并在战斗中造成额外伤害;

高级特性:可以获得珍品宝物装备,强化携带武将的骑兵适性(宝物仅在本剧本中可用,赛季结算后将自动清除)。

一个为战斗而生的势力,马腾势力没有资源加成,没有建筑强化,所有技能点都点在了战斗天赋上。提升骑兵适性的宝物也使得甘宁、张飞等一众骑兵适性为A的武将可以作为骑兵登场。但是六方势力逐鹿中原,拥有最强战斗加成的马腾势力要避免成为其他势力的打手。

 

二、活用规则成霸业

1、PK赛季依然是以服为单位进行组合,所以玩家在赛季末一定要找好组织,如果在本区混不下去了了可以考虑转服,转服规则同S2。

2、PK赛季每个势力是有人数上限的,因此玩家最好在开区第一时间就进入游戏选择势力,以免因为人数上限而流落敌营。

3、选择势力后可有一次再起重新选择势力的机会,这个感觉是为前期“撞州”勇士提供的后路,虽然同一个势力内具有国土保护并且PVP也不产生任何收益,但是依然无法限制“撞州”这一行为。

4、民心系统不容小视。民心系统会影响建筑速度,屯田产量和增加敌军士气消耗,同盟管理应该多鼓励玩家建造军屯,不要为追求虚高的势力值而拼命跟盟友抢地了。

5、努力的肝起来吧。PK赛季个人最终获得奖励的多少完全由自己决定,多劳多得,全凭实力说话,个人觉得这个设定在公平性方面又进了一步。

6、霸业的归属不再依据洛阳,而是看哪方势力的势力值最高,因此各方势力应该尽可能多的抢占中立城池,城池越多优势越大。毕竟PK赛季中六方势力只有一个势力能获得霸业,谁也不敢轻起战火。

7、开荒可能变得更难。预告中放出了初始统御值为15的消息,这说明3级地守军很可能就具备一定的难度了,初始15的统御值不过是提前透支了升到6本所增加的统御值而已,对开5级以上的土地并不会有多大帮助。而且武将在20级的时候是一个分水岭,提前用3将开荒势必拖慢升级速度,很可能延缓开5的步伐。

 

三、全新武将齐登场

PK赛季一共将登场8位武将,魏蜀吴群各2名武将,数量分布平均,但论起质量来,魏国恐怕稍逊其他阵营。

1、淮南之主:袁术

1)武将属性分析

群雄阵营,唯一一名7御武将,也是争议最大的一名武将。

初始属性极低,但成长相当不错,武力、智力的初始属性和成长值一模一样,这样的属性在游戏中也是独一份了。弓、骑双S,意味着袁术可组弓兵或骑兵。

2)战法分析

自带战法【符命自立】,战斗前2回合中任一回合增加自身会心和奇谋,自身为主将时大幅提高主动战法发动率,但这些增益都会随着战斗的进行而主将流逝。

被动增益,高爆发,具有一定的不稳定性。100%的会心和奇谋增益很可怕,但是也会出现在第一回合无法获得增益的情况,对于袁术这种极度“脆皮”的武将来说是一个非常不利的不稳定因素。

传承战法【形机军略】,40%几率瞬发战法,对敌军单体同时造成兵刃和谋略伤害。大号“屠几上肉”,简直是为袁术量身定制。除袁术外,任何文武双全的武将都可携带,例如姜维、吕蒙等。

3)武将使用预测

目前来看,只有触发袁术兵刃和谋略双重伤害才能使其伤害最大化,因此【形机军略】和【屠几上肉】应该是最适合袁术的战法。这里不是很推荐袁术带准备战法,因为袁术需要的是快速爆发,尽可能的压低对方血线来减少自己受到的伤害,而且如果第一回合不能获得玉玺,准备战法的爆发期又将延后。先手对于袁术很重要,因此【白马义从】或【八门金锁阵】是必要的。组骑兵的时候用八门,组弓兵的时候用白马。

阵容搭配方面,最好选择群雄阵营的队友,因为袁术自身属性低,因此非常需要同阵营的属性加成来弥补。阵容推荐:

阵容一:群弓

主将:袁术 形机军略+屠几上肉

副将:朱儁 落雷+风声鹤唳

副将:左慈/华佗 暂避其锋+白马义从

主要打前三回合,朱儁2,3回合造成伤害压血线,配合袁术的爆发,将伤害集中于前3回合。袁术选择武力加点可以获得暂避其锋的谋略减伤效果。如果袁术演了,朱儁也能保证伤害下限。但是队伍整体没控制,主动战法多,惧怕诸葛亮。朱儁可由吕玲绮、吕布等武将替代,总之袁术的阵容只能选择追求爆发。

阵容二:群骑

主将:袁术 形机军略+屠几上肉

副将:祝融夫人 折冲御侮+落凤

副将:左慈/华佗 象兵+八门金锁阵

全队的希望都集中到袁术身上了,左慈和祝融为袁术提供双保护,再加上象兵的减伤,尽可能的保护袁术在前几回合的输出。

袁术拥有超S的自带战法和惨不忍睹的四维属性,目前定位尚不明显,也没有找到合适的队友,但是个人感觉他的潜力是无限大的。

 

2、幼麟儿:姜维

1)武将属性分析

武、智、统三高,并且成长也都在2.0以上,速度一起一般的谋略型武将要快,兵种适性方面弓、骑S,枪、盾A,真·360°无死角,文武双全无短板。

2)战法分析

自带战法【义胆雄心】,被动战法,奇数回合造成单体兵刃伤害并降低目标武力,偶数回合造成群体(2人)谋略伤害并降低目标智力,身为主将时降低属性效果受自身对应属性影响。

被动混合输出战法并且附带降低敌方属性,自带战法跟姜维的属性一样,无死角无短板。

传承战法【形机军略】之前有介绍过吧,不再多说,个人认为不是最适合姜维的战法,姜维全带被动/指挥战法保证稳定性最好。

3)武将使用预测

姜维的出现大概就是为了补全蜀枪/弓的最后一块短板吧。阵容预测:

阵容一:蜀枪

主将:诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车

副将:赵云 破阵摧坚+卧薪尝胆

副将:姜维 白毦兵/火炽原燎+八门金锁阵

奶枪的增强版,姜维无论是在属性还是自带战法上都要比刘备更强,除了对奶枪非常有克制力的吴弓外,应该再难有天敌。

阵容二:蜀弓

主将:诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车

副将:庞统 太平道法+熯天炽地

副将:姜维 八门金锁阵+乘胜长驱/文武双全/无当飞军

在对阵弓兵时因无枪兵的属性克制,所以即使面对吴弓也不落下风,庞统大火烧藤甲,而诸葛亮又一直是桃园的克星,这一队虽然不能说能打赢一切队伍,但是目前看不到能明显克制它的,具体效果还需实战检验。

姜维属性和战法堪称完美,但是无论智力还是武力都没有一项特别高,因此个人认为他不适合担任队伍的核心输出,辅助兼输出更适合他,比较蜀国再也找不出一个比姜维更好的辅助武将了。姜维的队伍尽量多搭配续航型战法,毕竟姜维活的越久伤害越高。

 

3、魏之谋主:荀攸

1)武将属性分析

荀攸智力中上等,统率成长在谋略型武将中算比较高的,但是初始值不高,速度慢,是个典型的谋士身材。兵种适性方面,弓、骑S,这就是为五谋臣准备的。

2)战法分析

自带战法【十二奇策】,45%概率瞬发,移除敌军增益状态,提高我方主动战法发动率,并使我方在下一次发动主动战法后对敌军单体造成一次谋略伤害。

由于战法的独特机制,搭配发动率的谋略型队友会获得最大收益。移除敌军增益状态应该是只能移除在战斗中获得的增益状态,准备阶段获得的资源增益状态应该不能移除,不然也太强了。(孙权莫名躺枪)

传承战法【运筹决算】,35%发动概率,一回合准备,对敌军全体造成谋略伤害。可以理解为谋略版的“所向披靡”,但是限定了弓、骑专属。

3)武将使用预测

五谋臣的最后一块拼图,完美替代郭嘉的位置,毕竟郭嘉很忙,吕布、张辽都需要他,PK赛季中可能孙尚香也需要他。荀攸的加入将会使五谋臣队伍的伤害提升好几个档次,阵容兼具伤害和控制,唯一的缺点就是怕诸葛亮。

 

4、东吴最后的将星:陆抗

1)武将属性分析

智力和统率属性双高,成长也都在2.0以上,兵种适性只有一个S弓,因其自带战法受智力属性影响,因此限定了陆抗基本只能组弓兵队伍。

2)战法分析

自带战法【校胜帷幄】,提高我方主将奇谋几率和20%的奇谋伤害,并为主将分担伤害。

非常强力的辅助战法,能极大提高主将的伤害和生存能力,但是由于陆抗基本上是智力加点,所以一定要注重自身生存,避免自己过早阵亡使主将失去增益效果。

传承战法【乘胜长驱】,被动战法,每回合提高自身造成的伤害。

这个提升伤害效果会在武将每回合行动前触发,所以如果能坚持到第八回合,将提高88%的伤害。战斗持续的回合越久收益越高,但是只要不是打前三回合爆发的队伍,也都可以携带。做个对比,【文武双全】叠满以后,单项伤害增幅在25%-30%,而【乘胜长驱】在第三回合就可以使自身的伤害叠至33%。

3)武将使用预测

目前来看陆抗的最佳归宿是和陆逊、周瑜组成吴火弓队,但是对于阵容不全的玩家来说,同贾诩、程昱、庞统组三势阵队伍或许也会有不错的效果。总的来说,陆抗是一个可与任何高谋略伤害武将搭配的辅助型武将。

 

5、忠心护主:周泰

1)武将属性分析

武力、统率属性还不错,智力比较低,速度慢。作为一个要替队友承伤的武将来说,速度属性无关紧要,统率属性刚刚及格,智力严重不足,遇到谋略伤害为主的队伍恐怕会早夭。兵种适性相当不错,骑、盾双S,弓枪为A,作为辅助武将来说,周泰可组成的队伍比较多样化。

2)战法分析

自带战法【肉身铁壁】,被动战法,为友军承伤30%,为主将承伤60%,(承担的兵刃伤害额外受自身统率影响降低)当友军兵力高于70%时,提高造成伤害(受统率影响),若主将为孙权,将获得更高的伤害提升。

为友军总计承伤90%,承伤量不可谓不高,好在面对兵刃伤害时有额外减伤,但是面对谋略伤害只会加速周泰自身的死亡。为友军的增伤堪比锋矢阵,周泰需要的是尽可能的保证自己的存活。

传承战法【一力拒守】,55%瞬发战法,恢复自身大量伤兵并提高统率,提高统率效果可叠加2次,持续3回合。自身为副将时,兵力恢复受武力影响。

为周泰量身定做的战法,高发动率,高恢复量,还会受武力影响,周泰自身武力也不算低。很多辅助类武将都可以使用【一力拒守】加强自身存活。

3)武将使用预测

周泰的自带战法已经明确表明对孙权有额外增伤,因此可与孙权组吴骑,或者还可尝试与陆逊、陆抗组队,2保1的同时为陆逊提供双重增伤。不过个人还是建议周泰组双核队伍,最大化利用他为友军带来的增伤效果。阵容预测:

吴骑

主将:孙权 一骑当千/暴戾无仁+百骑劫营/卧薪尝胆

副将:太史慈 折冲御侮+当锋摧决

副将:周泰 一力拒守+铁骑驱驰/虎豹骑/八门金锁阵

孙权属于慢热型武将,是比较依赖先手的,而且周泰自带战法的增伤机制也使得队伍越早出手收益越大。

PK赛季的武将除以上5位外,还有严颜、高揽、张春华,这三名武将无论是自身属性还是自带战法都很难组成强势队伍,张春华凭借3御可能在开荒期有很好的发挥,在此就不一一分析了。

 

四、全新战法增变化

PK赛季一共会出现5种全新的事件战法,仔细分析不难发现,5种事件战法都是加强兵刃伤害的,难道PK赛季会是菜刀队的天下了吗?

1、铁骑驱驰

战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。

这个遇袭应该是对应先攻,骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。

适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。

2、裸衣血战

以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。

菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。

适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。

3、引弦力战

弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。

这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。

适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香

4、刚勇无前

受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。

适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。

适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁

5、敛众而击

对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。

又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可能还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。

适用武将:高武力武将

 

以上便是今天为大家带来的PK赛季内容大盘点,PK赛季出现的新元素较之前的3个赛季是最多的,期待各位主公厉兵秣马,在PK赛季成就无上霸业。