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智囊团丨无当飞军or白马义从,谁是最强弓兵?

作者:Daniel 来源:玩家原创发布:2020-01-07

兵种一直是三国志系列一大特色之一,每个兵种各有特色且互相钳制,其中各兵种又有其特殊的兵种,各有用处各擅专长。目前游戏存在8大特殊兵种,骑盾弓枪各2个特殊兵种,以下就其中的弓兵兵种,无当飞军与白马义从,展开分析讨论。

 先说战法效果

 

 简评:

无当飞军:整体效果简单来说,就是提高统率、速度,施放稳定谋略伤害。十分契合各种智将队伍,并且提高不低的统率、速度这种万金油属性,及属于前四回合体系的稳定伤害,也同样适合智将携带于兵刃输出的队伍中。

白马义从:提高行军速度50%,使得弓兵与骑兵移动速度一致,这点从战略角度上来讲,是有其独特意义的;此外战斗效果是,提高全体前2回合的主动战法释放几率,并且获得先攻。此效果十分强势,首先就让人联想到嘟嘟队,极其适用于前二回合就能有巨量输出的主动战法队。

战法效果分析:

无当飞军:

1、提高全体属性:相当于每个武将各提升了44点属性点,用于同阵营阵容时可锦上添花;用于不同阵营的队伍时,亦可补充一部分由于没有加成而损失的属性,此类战法可谓组黑科技队伍的利器。

2、前三回合的稳定输出:共计480%的谋略伤害输出(80%*2*3),若由王平带队则共计594%,尤其是在前四回合爆发的体系阵容中,搭配其他前四回合的稳定输出战法,能很好的与对手拉开兵力差,对控制性战法不那么惧怕。

白马义从:

1、移动速度的提升,是具有一定战略意义的:宏观来讲是地图的移动速度变快,一方面节省时间,一方面提前到达指定地点,就可提前原地恢复士气;微观来讲,举个例子,敌人即将要行军到你所站的地块,此时若想要避战,行军至其他地块往往是无法躲开的,唯有撤退比较保险(原因在于,移动一格地块,普通100速度的兵种需要15秒,在对手只离你一格并已向你的地块前进的情况下,那同样为100速度的兵种是一定无法用行军来达到避战效果的,而150速度的骑兵或白马义从移动一格只需要10秒,在敌人行动后有5秒时间可以操作行军以躲开100速度的队伍)。

2、集体先攻与主动战法几率提升:这部分效果,所谓先攻、几率提升看上去人畜无害,十分看脸,其实不然。集体先攻保证了我方三人均可提前出手,提高主动几率即提高我方前两回合的稳定性,这意味着前两回合我方都能对敌方先进行一次兵力削减,并且先于敌方施放控制战法,在输出的同时也变相提高了生存能力,目的就是在前两回合通过大量输出伤害造成巨额兵力差以形成滚雪球式优势;(另:据测试,公孙瓒满速度约提高15%主动战法发动几率)。

战法局限性分析

无当飞军:

必须是弓兵兵种,但弓兵兵种目前尚无稳定的前四回合阵容体系,极大限制了可使用的范围。目前大多数玩家都将其用于补充伤害及属性,另外指挥输出技虽然不怕一般控制战法,但若是遇到虚弱,是会无法打出伤害的。

白马义从:

虽然限制为弓兵兵种,但只要是主动战法都能受到加成,并且S弓或A弓的武将中,也有大量自带优秀主动战法,因此兵种上的限制并不影响白马的广泛使用;其主要限制在于效果上,由于是集中在前2回合,那么就意味着如果因为减伤、被控、被恢复、甚至脸黑不发动战法而导致未在前2回合形成优势的兵力差,那么基本相当于没带这个战法,之后回合的战斗必然会给队伍带来巨额战损。

战法联动性分析

无当飞军:战法为谋略伤害,可受谋略增伤、智力加成、攻心、奇谋等增益战法的提升;值得一提的是伤害类型为持续性伤害-中毒,稳定的debuff可与程昱主动技联动,此外中毒还是为数不多的满足克敌制胜二段效果的debuff之一,所触发的虚弱效果堪称最强“减伤”。

白马义从:可与一切主动战法联动,由于只有2回合,所以对主动瞬发战法的提升要大于1回合准备战法;并且因为可提升一切主动战法,那么该战法的联动性就转移到了队伍所携带的其他主动战法之间的联动性上;另外极其需要前2回合就施放出的buff类主动战法也很适合,如鲁莽,前两回合的几率由35%变为45%,如果战斗开始便能施放,也会十分强势。

战法定位及典型队伍推荐和优势分析

战法定位:

无当飞军:前三回合稳定伤害,以及补充属性,适合智将、辅助将携带,是任何弓队都可使用的万金油战法。

白马义从:目标就是前2回合尽可能多输出,打垮对手,你的队伍输出得越多就越适合你的队伍携带,队伍建议携带主动瞬发战法,以在2回合内形成有效兵力差,适合辅助或任意将携带。

无当飞军:为了说明该战法,我临时搭配了一个阵容,由于战法点有限,此队除主战法外的战法都为5级,意在表达一种思路,抛砖引玉。

此队采用了无当飞军+克敌制胜+万箭齐发的体系,无当有前三回合的稳定2人中毒状态,后手的万箭齐发可以给对手挂上溃逃状态,在全局战斗中大概率地保证克敌制胜一出,就能挂上虚弱,这套体系兼具控制与输出。

 

可以看到,无当飞军由加智力的太史慈携带都可打出2500的伤害,伤害上直追发动了一次的万箭齐发,更别说无当还具备了增加属性和在体系中的作用。

 

脸比较差,第三回合才打出克敌制胜,但是一出手就给对方挂上了虚弱。

白马义从:就拿耳熟能详,但S1强势不足,S2似有崛起之势的嘟嘟队来说,此队除了自带战法与白马义从为10级,其他战法为5级。

 

为啥拿这组不讨喜的战报来讲解呢,因为这个战报充分展示了白马义从这个战法的优势与劣势。

 

此战,一开始我方周瑜陆逊就被八门减了输出,但在这种情况之下,也跟该10级地守军做了几乎相等的兵力互换,充分体现了此处爆发之强力与续航之不足。

可以看到,第一回合的输出就已经爆炸,我方输出的总伤害接近一万,这还是吃了八门减伤并且对手是智将的情景,如果换作是玩家PVP对战,只要对手没有特别好的减伤或恢复体系,前两回合回合这样输出所拉开的兵力差,基本可以宣告本场战斗的胜利。

同样的,优势说完说劣势,从数据上分析,这场8回合平局战斗,我方总输出2.5w,其中第一回合就接近1w,所以其中大量输出都集中在了首两回合有主动战法几率加成的时候,主要因为我方先攻并且战斗刚开始不存在全体被控的情况,而后续的战斗细节通常比较复杂,输出环境往往也不如第1、2回合好。但既然这么强势,为何还是平局呢,这就是劣势之所在:后几回合的输出上限有限,并且续航极差,并且此队十级守军有45000的兵力,只要爆发未将对手打残,那就必然会有高战损,故而平局。

另外由于新兵书神机的出现,导致没有白马也可以让嘟嘟在首回合拥有先手,所以我尝试将白马给予其他队,分享一队蜀弓的白马测试。

此队城池守军十分强势,我用满战法桃园队也未讨到丝毫好处,暂避其锋+八门金锁的曹操把减伤发挥到了淋漓尽致,搭配田丰与文丑的混乱,及士别三日的稳定输出、规避,杯蛇鬼车的伤害跟回复,拿来作守军,真是令人头大,下面是非满血时与测试蜀弓的对战。

此队蜀弓刚好属于不怎么吃控制的阵容,白马+鲁莽,前2回合黄忠有45%几率给自己套上洞察,并且一回合准备的主动技也有更高几率在前两回合就进入准备,提高“极其看脸”黄忠的稳定性,但由于此队并非前2回合就可以打出极高爆发,所以这个角度上与白马的契合度有限。

 

以上即为两个弓兵兵种的战法分析,希望我先抛砖,大家引玉,能给大家更多阵容搭配上的启发。

以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“Daniel”,感谢他的投稿!

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