武将馆|拔矢啖睛夏侯惇,进可攻,退可守
来源:玩家原创发表时间:2020-03-17
这里会为大家简述该武将的生平,介绍其基础数值、战法与兵书解析,为大家推荐合适的阵容搭配并且说明思路,以实战为例详细分析夏侯惇,让各位对夏侯惇有全方位的了解!
一、武将介绍
夏侯惇,字元让,曹魏开国功臣,沛国谯人,西汉开国功臣夏侯婴的后人。 十四岁时就因杀了侮辱老师的人而以烈气闻名。曹操起兵时追随,多次为曹操镇守后方,不仅有军功,在政治,提拔人才方面也颇有建树。曹操时期的曹魏第一将,同时也是魏国的开国元勋。
二、武将基础信息介绍
夏侯惇,武力初始90,成长2.10,统御初始92,成长2.07,武力和统御的初始值都是排名20左右的,成长武力排名20,统御成长排名7,武力统御都是较为前列,速度和智力在战士中也属于平均水平以上。自带技能是被动提升属性和对敌进行反击,所以一般会配一个嘲讽技能,来让他多承受伤害来进行反击。
兵种适应方面只有骑兵是S,所以基本是组成骑兵队,盾和枪是A,在缺少武将的情况下可以在盾队或者枪队。
缘分曹魏族将
三、战法解析
刚烈不屈是个防守反击类型的技能,提高自己的统御并在受到兵刃伤害的时候概率对敌人造成伤害,再加上夏侯惇优秀的武力和统御属性,让他既有坦度,又有一定的输出。
实际效果如下图:
单次输出并不算高,但是一回合能触发多次。
夏侯惇的自带技能输出能力相对一般,统御优秀和速度和智力没有明显的短板。
1、因为自身技能,所以通常需要嘲讽技能尽可能多的承伤来保证技能的触发率,多承伤的后果就是血量会下降的快,所以一般还需要其他减伤或者回血技能来保证生存率。
2、本身输出能力不算优秀,一般是作为队伍的辅助输出和控制。
四、武将兵书解析
夏侯惇的兵书选择有两种:一种是军形,一种是作战,我们分开来讲:
第一,军形
选择1:无战而胜
因为需要携带嘲讽类的控制技能,无战而胜可以很好的保证夏侯惇的血线
选择2:三里而还
多个反击可以叠加,三里而还更多补充伤害
第三兵书如果带唇枪舌战或嘲讽等主动技能,则选择铁甲
如果带的守而必固的嘲讽,可以选择刚柔来减伤,
s3第四兵书可以再加上守势或者防备
第二,作战
选择蛮勇非勇
这个带法是一个碰瓷队的带法,提高夏侯惇的智力以便他吃到暂避其峰的效果。
胜战是为了提高夏侯惇的输出能力
推荐阵容搭配及其思路说明
推荐阵容1:程昱魏骑
推荐阵容2:张辽魏骑曹操增伤和减伤,并且给队伍进行治疗,夏侯惇通过唇枪舌战来给敌方上嘲讽的debuff帮助程昱来打出自带技能的输出,气凌三军可以补上一些输出更快的解决战斗
推荐阵容3:夏侯惇碰瓷队张辽自带技能是大概率锁定主将来完成爆头击杀,夏侯惇守而必固开局嘲讽主将,通过自带技能和气凌三军来补伤害,完成快速爆头。
这套阵容的目的不是为了胜利,而是为了大量的杀伤敌军,偶尔能获胜更是让敌军难受。主将夏侯惇兵书蛮勇非勇是为了让自己的智力值提高超过郭淮与李典,来保证让夏侯惇吃到暂避其峰的减伤效果,胜战可以换成持锐,都是为了提高夏侯惇的输出,来更多的杀伤敌军。李典和郭淮只需要带1个兵,保证在准备阶段把所有的指挥辅助技能都给夏侯惇buff上。夏侯惇连同自带技能在内的三个反击技能可以叠加,运气好敌方一个普攻能被反击三次,再加上西凉铁骑附带上的会心效果,伤害非常高。
实战效果演示
让我们看看具体的对战详情:
准备阶段:
在所有减伤buff开启以后,各种减伤能达到74.96%,所有的伤害都不疼,能让夏侯惇血线不至于太快。
第一回合:
在被关羽的一次普通攻击后,两个反击技能都触发了,关羽才打了126点的伤害,反而被夏侯惇反击打了913点伤害,血亏。
第二回合:
这回合张飞被挫锐的虚弱,普攻伤害为零。因为胜战的破阵效果,夏侯惇的反击伤害大幅度提升,单这一次触发的伤害就有足足3200点。
让我们看看其他战报:
总结:
夏侯惇在队伍中大多数还是作为一个控制以及第二输出的存在,在特定队伍里面可以大幅度削弱敌人兵力,来达成击败地方队伍的效果。