轮回与新生——浅谈赛季制

作者:旧梦来源:玩家原创发表时间:2019-11-18

谈起《三国志战略版》,我们都会说,这是一款SLG类型的手游。

SLG英文全称为Simulation Game,带有一定策略性的模拟、仿真游戏,都可以称之为SLG。

发展到今天,SLG游戏分化出了许许多多不同的类型。

在某些非赛季制SLG游戏中, 玩家之间互相攻击,失败方除了损失一定的资源,并不会有其他损失。其核心玩法就是不断与匹配到的对手交战。

其中,没有大地图的概念。建筑的升级、资源的产出都在一个封闭的主城内进行。

因此,虽然全世界所有玩家,都在同一个服务器,却也不存在拥挤一说。

但以《三国志战略版》为代表的地图沙盘类SLG则与之不同。

其最大的内核特色体现在,资源不再单纯依靠一个封闭的主城来产出。

广阔的世界,被分割为一个个小单元格。玩家通过占领地块,来扩张领土、获取资源、推进战争、宣示主权。

与其他SLG游戏相比,《三国志战略版》更注重玩家之间交互的多样性。

玩家之间的较量,依托于土地的争夺,而不是简单的天梯匹配。

但是,以地块争夺为核心的游戏机制,也带来了两点深远的影响。

①玩家人数

一个地图上,所能容纳的玩家数量是有限的。

如果玩家数量过多,就会带来过度的拥挤,影响到玩家的游戏体验。

这也是为什么,《三国志战略版》的每个服务器,都需要限制人数。

限制人数,是为了保障每一个玩家都可以拥有良好的游戏体验。

但前期限制了人数,就会埋下,后期活跃玩家越来越少的隐患。(游戏机制决定了,每个区开服一段时间后,基本不会再有新玩家加入。)

②游戏周期

以《三国志战略版》为代表的SLG游戏,强调玩家间的竞争。

这种竞争,大多数情况下,都是以同盟为单位,以赛季末的奖励为目标。

每一个区服,通常情况下,经过一番较量与争夺,会形成一个优势方(可能是一个同盟,也可能是多个同盟之间的联盟)。

在优势方的攻击下,劣势方的土地资源,往往会丧失殆尽。

一旦雪球滚起来,即使心有不甘,劣势方也往往很难有翻盘的资本。

综上,如果没有“外部力量“的介入,大部分玩家都会失去目标,不断离开,服务器将变得死气沉沉,成为通常所说的“鬼服“。

这种现象,在一些粗制滥造的网页游戏中十分常见。

今天我们讨论的主角,“赛季制“,正是为了避免上述情况的出现而诞生的“外部力量”。

 

赛季制的优点

①打破固有僵化态势

S2赛季的人员,是由多个S1赛季的区服合并而来。

同盟之间的实力,不会再像S1那样不平衡。因此,S2的竞争,往往会异常激烈。

呈现在每一个S2玩家面前的,是一场全新的博弈。

是摈弃前嫌,形成全区统一战线?还是加入其他区的同盟,坚决表达出自己与S1原有同盟的“血海深仇“?

每一个玩家,都有权决定自己的S2之路究竟应该怎么走。

②凝聚更多活跃玩家

不可否认,每个区服,每一天,都会有玩家因为工作或生活上的原因暂时告别游戏。

每个区服的活跃玩家数量,会随着游戏的推进而越来越少。

在一段时间后,整合多个S1区服的玩家,重新合并为一个全新的S2区服,对于保证游戏的活跃度,有着至关重要的意义。

不能忽视的是,当今许多游戏,越来越强调“社交属性”。

游戏内结识的线上好友,机缘巧合发展成为线下好友,也未可知。

新的赛季,几个S1大区的合并,让大家可以在S2赛季,有机会结识到更多的朋友。

③树立全新游戏目标

在天下一统的局面下,许多玩家在赛季后期,感到无所事事。

因此,在一个合适的时间节点,开启全新的S2赛季,让霸业进度又重置回最初的起点,无疑是对所有人的一种激励。

第一块5级地、第一座城池、第一个进入资源州、问鼎洛阳……

S2,我们重拾壮志雄心,重踏未卜征途。

④有序增加游戏内容

很多玩家是第一次接触《三国志战略版》这样类型的游戏,在体验其独特魅力的同时,也会感叹于整个游戏的内容之多变,细节之丰富。

在熟悉游戏的过程中,难免会遇到各种各样的问题,犯下各种各样的失误。

出于关爱新人、循序渐进的目的,很多更为复杂的武将、战法、游戏机制,都会在后续的赛季中,有序地加入游戏。而不是一股脑地在S1赛季就全丢给你。

如果没有赛季制,那么所有的游戏内容,都同时呈现在玩家面前,势必会增加新人玩家熟悉游戏的难度。

 

后记:

很多萌新问过我:

S2赛季,为什么辛辛苦苦练的武将等级要清零?

花了好多时间点出来的内政建筑也要清零?

以上,详细解答了这个问题。

“赛季制”既是以《三国志战略版》为代表的SLG游戏的必由之路,又蕴涵着许许多多的魅力,等待着各位去亲自探索。

“如果人生可以重来,我会……”

现在,机会就在你的面前。

新的赛季,既是轮回,亦是新生。

31区【旧梦】参上。