智囊团丨安营扎寨,阵地打架小技巧

作者:寒轩来源:玩家原创发表时间:2019-11-08

零充、首充、月卡、128都不要怕打不过土豪,因为战场不是一个人就能扭转战局的。

你的一队主力只要战法搭配合理而且克制,就算没打过土豪的满红也可以啃下很多兵力为后面的人创造机会。

 

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队伍准备

主城

1-4队主力队伍,尽可能选择不同的兵种方便进行克制攻击,超过这个数量,战法搭配以及资源供给补兵会出问题,故不建议超出最大推荐数量。

1-2队1.5W-2W兵力左右的器械队伍并且学一些B级战法

1-2队6000-2W兵力左右的队伍优先盾兵并且学一些B级战法

分城

1队6000-2W兵左右队伍优先盾兵并且学一些B级战法

4队三一小队或者斯巴达优先骑兵、器械

注:学习B级战法是为了进一步降低战损而且B级战法通常学习次数很多,在战法点充足时可以提升战法等级。

战争进入中后期,分城科技也研究到位之后,可以调动一队主力去分城进行补兵。

 

1.攻城值

以上是武将不同兵种、不同兵种适性所对应的攻城值

注:因为正在建造中的拒马、箭塔血量为100,营帐血量为125,所以拆迁组队建议3位武将叠加起来攻城值不小于100、125以上为最佳。

2.三一小队是什么?

所谓三一就是任意3个同类型兵种、适性高的武将,每个只带1兵的小队。

一般用于探查敌军战报以及拆迁无守军拒马,重伤后征兵速度极快,消耗不心疼。

 

3.斯巴达是什么?

斯巴达就是一队3将,每个武将带100-500的士兵。

主要用于攻打空地、1级、2级和低级箭塔以及被低级箭塔守护的拒马,同上被敌军驻守或主力撞死不心疼,但补兵速度比三一要慢一些。

 

4.三一小队以及斯巴达为什么要优先骑兵、器械呢?

由于高级拒马和营帐血量较多,如果仅仅用【士兵】进攻会消耗大量体力并延长攻城时间导致敌人支援,而【器械】高额的攻城值拆迁可以节省体力及时间进行快速拆迁。

骑兵队伍在研究【骑兵营】之后,最高移动速度可以提升50%,意味着走一格只需要10秒,加快行军速度,进行远程支援拆迁或者游击翻地。

 

5.为什么要准备6000-2w兵的队伍?

这种队伍主要用来拆迁拒马周围带有箭塔的地皮以及4-5级的资源地皮。

6000-2w兵为什么优先盾兵呢?

由于箭塔的兵种固定是弓兵,而且高级箭塔守军数量很高,如果你带了盾兵可以降低自身战损,来拆迁高级箭塔周围的拒马或高级箭塔。

 

6.这1.5W-2W的器械队伍有什么用?

这里就需要额外说明一下,建筑建造完成之后每一级血量以及玩家城建守军、npc城池守军

1- 5级拒马血量分别是200、400、600、800、1000

1- 5级箭塔血量分别是150、300、450、600、750

1- 5级箭塔守军分别是2400、5400、9000、15000、21000

3-10级城防数量分别是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000

而这队器械部队主要目的就是为了攻打高级城池,而提前准备好了兵力就节省了征兵时间,加快集结速度。毕竟器械部队的移动速度是最慢的,就算是满级器械营也只有75移动速度。

由于所有兵种都克制器械队伍,在打高级守军的情况下,如果兵力不足,在进行攻城的时候就会导致打两轮就会出现战平或战败。

注:如果敌方箭塔血量剩余比器械部队一次攻城值还要高,并且是5级箭塔,不建议用器械队伍去进行拆迁,因为可能一个照面器械部队就死光了。

7.箭塔攻击模式

箭塔可以打周围1格,而且是敌我双方的领地走过的部队都可以攻击,并且守军就算失败也不会进入重伤状态,这意味着敌人靠近箭塔周围1格,再走到箭塔所在位置会被攻击2次。

 

8.驻守攻击模式

驻守仅限于在我方领地范围周边一格进行防卫,假设你驻守的周围1格全部是敌方或空白领地,那么你的驻守防卫效果只有你所在的这一格;相反如果你驻守周围一格都是我方领地,那么这周围的1格路过的敌人都可以被你攻击到。

注:如上所说在进行领地防卫的时候,主力部队移动方式最好是使用驻守进行移动,这样可以为你的主力节省更多的体力来打更多的敌人。

9.敌人的行军路线以及自己的行军路线

在移动过程中选中正在行军的目标,可以看见对方行军路线的虚线,这样就方便你进行拦截或躲避。

同样如果体力充足的敌军,也有可能利用虚线,走到你身边格子突然中止行军并进行原地驻守,在敌人领地一定要注意行军经过自己周围的敌军。

 

10.清除驻守之后的拆迁方式

当你或友军主力打掉驻守之后,拆迁小队上去拆迁时,若敌军进行行军拦截,可以中止拆迁并且往对方行军路线1格以外敌军领地使用攻占移动或行军来防止对方驻守,并继续拆迁来引诱敌方主力消耗体力追击你。

 

11.行军时间

你的斯巴达正在翻地的过程中看见敌军的红线不要急,先看看自己部队攻城、占领的剩余时间,再去看敌人行军的时间来决定继续进攻还是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒,如果需要通过行军、攻占躲避敌人,那么需要敌人的行军剩余时间大于15、30秒。

举例:1.我方【士兵】占领剩余时间50秒,敌军行军剩余时间55秒。

这种情况下我方可以等待攻城结束选择回城,这样敌军就会扑空。因为士兵每一格移动需要15秒,小于15秒没有移动到下一格就会被敌军拦截。

 

2.我方【器械】攻城剩余时间30秒,敌军行军剩余时间1分05秒。

这种情况我方炮车攻城完毕可以直接再去攻占其他建筑。因为炮车移动一格是30秒,敌军行军剩余时间长好过30秒,我们就可以移动到下一格继续拆迁。

 

3.我方【士兵】攻城时间剩余20秒,敌军行军时间剩余40秒,目标为我方占领地区且周围有相邻敌军领地。

这种情况我建议攻占完毕直接回城,因为不排除敌军有原地驻守的可能,15秒只足够【士兵】走到下一格,而驻守是周围1格走第2格的时间不够会被拦截。

 

以上需要注意一点,如果对方使用的是白马义从或者是研究过骑兵营的部队,就需要各位提前来判断,因为白马义从和满级骑兵营走一格的速度是10秒。

 

12.城池、营帐的作用以及征兵规则

城池、营帐调动可以帮你节省一半的行军时间,并且在你队伍重伤之后可以迅速恢复伤兵。

每个城池可以调动5个队伍,1级营帐只有1个调动名额可以通过营帐升级来增加空间。

每个城池、营帐同时最多只能有3位武将进行征兵,而不是3队。

 

13.在关卡或渡口位置拒马、箭塔的摆放

拒马、箭塔

关卡、拒马、箭塔

拒马、箭塔

这样摆放拒马、箭塔的同时,敌人在进行拆迁中间拒马会同时被3个箭塔攻击,而拆上下两侧拒马首先被单独箭塔攻击,然后再深入的同时会被2个箭塔同时攻击,满级箭塔有21000守军并且不会重伤,来多少士兵都会被箭塔进行消耗所以很划算。

 

14.城建研究

如果自身可以组成国家队——【3将都是同阵营】,那么就先研究【军事】里面的【协力-阵营】加成以及当前队伍配置的兵种加成。

如果你的队伍无法组成国家队,那么优先自身主力部队兵种以及工程营到满级,这样可以尽早建造高级营帐及防御建筑。

如果你需要迁城去前线抵挡敌军,那么一定要把九宫格和八卦阵研究到满级,这样可以给你城池驻守友军及自身部队增加15%伤害、免伤。

 

15.持久战的正确打法

很多区可能都会遇见两边僵持不下、你推过来我推回去的情况,那么这种情况下如何能保证自身战斗力最大化呢?

首先你的部队需要全都调动在一起,然后用副队拆迁拒马、箭塔。

而在推进过程中碰见对方的驻守及拦截队伍,可以用三一小队自爆进行战报读取。若敌人非主力且士兵人数不多,可用副队迎战顺带拆迁拒马、箭塔、空地;若敌人是主力队伍,请用克制对方的主力队伍进行迎战,但注意若对方在拒马上面且拒马血量过高,请及时补上拒马剩余血量的拆迁小队或让主力队直接回城保存体力。

推进过程中并不需要频繁地建立拒马,因为对方在进攻拒马拆迁结束之前,除非你或者友军使用队伍进行攻击,否则是看不见对方阵容的,但是如果是空地,对方在进行攻城的一瞬间,你就可以读取到战报并且决定使用什么队伍来攻占对方身后的地皮(这样你的行军路线会经过敌军并且额外攻占一块地只用15体力)。

若敌军进攻的非自己领地但是友军领地,可以点开【更多】——【国家】或【同盟】,右边有一个战报,找到正在进攻的敌人名字、点击交战地点、确认位置无误就可利用克制来击溃敌军。

当你体力用尽且空地被敌人进攻时,可以选择敌人开启攻占倒计时同时进行建造拒马,为你的主力争取恢复体力以及呼叫友军支援。

如果你的三一小队全部重伤,又急需推进攻占敌军驻守但敌军驻守在营帐、拒马、箭塔内,这时由于驻守当前格无法看到兵种,就需要看敌军驻守领地周围一格的零散士兵来确认其驻守兵种(敌军驻守队伍2队以上时不建议直接撞上去,因为此方法只能看见一队驻守的兵种)。

如果你的营帐距离前线不是很远,主力每打完一场并且有不少伤兵的情况下,建议直接回营再出来继续战斗(回营可以瞬间恢复所有伤兵)。

 

以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“寒轩”,感谢他的投稿!

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