萌新攻略丨装备系统解析
作者:热心玩家来源:玩家原创发表时间:2019-10-23
《三国志·战略版》第一赛季已经上线多时,玩家对于阵容和战法的理解日趋成熟。而在游戏的中后期,大家在理解相似的情况下,队伍之间的差别就会通过佩戴装备的不同而反应出来,本期我们就谈谈游戏中的装备系统。
一、装备的作用
装备对武将带来的收益主要是属性点的提升,根据品质的不同装备会为佩戴的武将带来不同程的属性提升,高品质的装备在锻造的过程中有一定的几率打造出含有“特技”装备,进一步的提升武将的能力。
我将游戏种S级的武器、防具的“特技”稍微整理了一下,并加入了个人的一些观点,对装备较为陌生的玩家可以以此作为参考。
S级武器特技
S级防具特技
二、如何打造装备
在了解了装备能给与玩家带来什么优势之后,我们来聊聊如何打造装备,当玩家君王点升至6级时会解锁铁匠铺的设施,玩家当建造好铁匠铺后就可以通过该设施来为自己武将打造装备了,铁匠铺的设施等级对应着可锻造装备的品质级别。
当然光拥有设施还不行,游戏中打造装备还需要打造材料,一些“极品”的装备更是需要图纸才能打造,我简要的把各品质的装备打造所需材料整理一下供大家对其有个初步的了解。
三、材料获取途径
装备的打造所需材料分为两种,一般材料以及特殊材料。
一般材料为玩家日常能接触到铁矿、铜币。
铁矿主要通过城镇设施冶铁台和野外铁矿资源获取,由于高级装备需求铁矿数量较高,建议玩家在游戏中后期适当的将一些使用率较低或者较为溢出高级资源(工坊需要7级资源才可建造),改造成工坊为以后打造装备攒好基础。
(工坊能提升所有资源的产量,个人认为是一个非常优秀的资源设施,但由于建造及升级材料较高,建议游戏中期再做考虑)
铜币主要来源为内政的税赋、城镇设施民居以及野外铜矿资源,同样的由于高级装备需求铜币数量较高,铜币需求面较广,建议玩家在游戏中期时可以考虑将一些使用率较低或者资源较为溢出的高级资源(造币厂需要6级资源才可建造),改造成为造币厂以供不时之需。
(造币厂能显著提升铜币的产量,和工坊类似,由于建造及升级材料较高同样建议游戏中期在做考虑)
一般材料除了以上方式获得之外,还可以通过交易手段获取,当君王殿达到5级时玩家可以建造城镇设施集市。集市建造完成后,玩家可以通过内政中的贸易功能利用资源换取资源。而资源换取比例根据集市等级的提升随之提升。
(如果当前战局紧张,部分物资特别缺乏的情况下,玩家可以通过集市把一些相对富裕的资源来换取一些相对贫乏的资源)
说完一般资源,我们来看看玩家前期接触较少的特殊资源。
特殊资源相比一般资源来说,获取途径较少且并不稳定,主要通过以下3种途径随机获得。
1、寻访系统
当玩家君王殿升至8级时可以通过其寻访台设施的建造来开启游戏中寻访系统,玩家每天根据寻访台的等级可以获得相应的寻访次数(最高级为20次),寻访中随机获得武将、宝物、材料其中之一。寻访系统也是高级材料最重要的获取途径之一,建议优先升满。
(寻访台升至满级后,每天有20次的寻访机会,是游戏中高级材料获取的重要途径之一)
2、贼寇系统
材料获取的另一途径是游戏中的贼寇来袭,贼寇来袭系统较为特殊,开启需要满足一定条件。
(只有通过全服玩家的努力才能开启贼寇系统)
贼寇来袭玩法开启后并不能马上通过该玩法获取到高级材料,高级材料需要高级贼寇才会掉落,提升贼寇等级同样需要达成一定的条件。
(只有通过升级贼寇等级,才能使其有一定几率掉落高级材料)
3、商贾系统
同一般材料一样,游戏中也提供了通过一定资源来换取特殊材料的渠道。玩家可以通过内政的商贾系统,利用手中资源来购买相应材料。(商贾系统一周刷新一次)
(通过内政的商贾系统,玩家可以利用资源换取相应物资)
四、如何分辨装备好坏
最后我们来谈谈打造出装备后如何分辨好坏,由于加入了一些个人观点所以以下内容只能作为参考,我们先看两张图:
通过图可以看出
1、装备锻造时,装备的属性是随机的。
2、装备锻造时,特技的种类也是随机的,甚至有可能锻造出无特技的高级装备。
3、装备锻造时,装备附带的属性越少,某项属性更容易出现“峰值”。
相信前两项都很好理解,第三项主要是我的个人观点,通过打造多次装备后,我发现装备的属性加成总值会在一定区间浮动,而多属性的装备由于会“分摊”掉对应数据,所以并不会出现类似双属性装备种某项数据特别优异的情况。
上图是我测试时的数据(每种品质装备锻造数量大约为30件左右),可以看出最高单项属性的出现几乎全是单属性的装备,同时装备的属性总值在一定区间浮动。所以我认为当玩家锻造出大于上图浮动值平均线以上且属性合适的装备时可以认定为较好的装备。
以上说的内容都是在无特技情况下的,那么当装备带有特技时该如何选择装备呢。由于装备分析帖较多,所以我直接给出自己对于特技和属性之间的评分:
我给与专属特技4分的原因是因为我认为专属特技优先级最高,其对战局的贡献远远大于属性+一般特技
(好的专属特技会使得武将如虎添翼,可以理解成部分战法的弱化版)
装备属性相对于普通特技可以以下图武器作为参考,紫色的武器属性浮动值通常在6-9点,而对应的特技最高也只不过带来5点对应属性的提升。而防具的特技虽然较为特殊但由于其较低的触发几率不如属性点来的稳定。
(装备常规特技带来的收益并不能超过自身属性为武将带来的收益)
总结:希望本篇文章能给各位准备锻造装备的玩家带来帮助,感谢大家观看。