战斗介绍

来源:官方发表时间:2019-08-07

战斗介绍

一、战斗流程

当与敌方部队相遇或攻占领地时,部队会进行战斗,战斗由一个准备回合以及八个战斗回合组成。

准备回合发生在战斗之前,准备回合中,会结算士气兵种,羁绊,装备,科技加成,给予武将一定的属性加成或战法加成,并按武将的速度结算被动战法,阵法,兵种战法以及指挥战法。

准备回合结束后将进入战斗回合,进入战斗时,根据武将的先攻状态和武将的速度属性确定武将的行动顺序,双方武将根据行动顺序依次行动。

武将一次行动中包括状态结算,主动战法判定,普攻判定和突击战法判定。武将在行动时会先进行状态结算,再进入主动战法判定。若武将存在计穷,混乱等状态,将依据这些状态来影响主动战法效果。主动战法判定中将根据战法的发动机率判断战法是否发动,若成功发动战法则结算该主动战法效果。主动战法判定结束后将进入普通攻击判定,若武将存在缴械,混乱,连击等状态,将依据这些状态来影响普通攻击的效果。每次普通攻击将会对单个敌方目标造成兵刃伤害,并且每次普通攻击后会根据发动机率判定是否触发突击技能。若武将存在连击状态,进行多次普攻,每次普攻都会根据发动机率判定是否触发突击技能。所有武将行动一次后进入下一回合。

在战斗中,当武将兵力为0时,将进入重伤状态,若主将重伤则直接判为战败,并结束战斗。若八个战斗回合内无任何一方主将重伤则进入平局,一段时间后进入下一轮战斗。

二、伤兵

部队每次受到伤害之后会有一部分伤害值转为伤兵,另外一部分转为死兵;只有伤兵才能被治疗战法恢复,死兵无法被恢复在产生伤兵后,在之后每一个回合结束时,这一回合的伤兵会额外转化10%为死兵,战斗结束后,剩余的该场战斗产生的所有伤兵有部分会立即转换为死兵,剩余的数量为最后部队携带的伤兵数。部队在返回主城或同盟据点后,携带的伤兵会立刻恢复。

三、战法类型

普通攻击:即普攻,每个武将每回合默认会向敌军随机目标进行一次普通攻击,造成兵刃伤害,普通攻击可以触发突击战法。

主动战法:有一定触发概率的技能,每个武将每回合,自身所学的每个主动战法都有概率触发部分主动战法有准备回合,触发战法的当回合进入准备阶段,根据准备回合数,经过对应回合后发动战法的效果。

被动战法:战斗开始之前必定会发动一次的战法定给自身添加增益状态。

指挥战法:战斗开始之前必定会发动一次的战法定给一个或多个目标添加相应状态。

突击战法:有一定触发概率的战法,每个武将每次普攻之后,自身所学的所有追击战法一定概率触发一次。

阵法:阵法是在战斗前,影响多数武将的战法,在准备回合进行结算,队中只可以存在一种阵法,阵法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。

兵种战法:战斗准备回合中,影响特定兵种的战法,只有部队兵种与兵种战法相符时能够发动战斗中部队只可以存在一种兵种战法,兵种战法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。兵种战法生效后的部队将进阶为高阶兵种,部队的外观将会有所变化。

内政战法:战斗中不触发,全部为被动效果,携带武将进行委任时对应生效。