智囊团丨战法效果解析与收益最大化解析
作者:SPL丶碎手来源:玩家原创发表时间:2019-10-23
在游戏中,合理的战法配置可以让队伍发挥100%甚至300%的作用,不合理的配置会让阵容威力大减。如何让武将搭配与携带战法变得合理呢?希望本期解析能给大家带来帮助。
战法类型以及生效
①首先介绍一下各个战法的分类
游戏里的战法分为指挥、主动、突击、兵种、阵法、被动、内政(这里只介绍战斗类战法,内政战法不讲解。)每个类型又有B、A、S三个等级。
指挥:在战斗准备回合生效一次,通常针对我方/敌方队伍
被动:在战斗准备回合生效一次,通常只针对携带武将自身
兵种:在战斗准备回合生效一次,只能对应特定兵种生效,一个队伍只能携带一个兵种战法
阵法:在战斗准备回合生效一次,一个队伍只能携带一个阵法
主动:战斗中每回合行动时有几率触发
突击:每次普通攻击后有几率触发
战法生效顺序
被动→阵法→兵种→指挥→主动→普攻→突击
②伤害分类
1. 兵刃伤害:普通攻击、物理加成类战法、反击类战法都属于兵刃伤害
2. 谋略伤害:目前只有智力加成类战法可造成谋略伤害
3. 特殊伤害:使用“分担”、“护主”等可帮助目标分担伤害的战法后分担的那部分伤害为特殊伤害,此伤害无法判定触发某些效果。如夏侯惇的刚烈不屈、程普的勇烈持重、后发制人、绝地反击等战法
③战法增益效果与负面效果
(1)增益效果(通常对自身及友方目标释放)
属性提升:提升目标武力/智力/统率/速度
造成伤害增加:造成的兵刃/谋略/所有伤害增加
受到伤害减少:受到的兵刃/谋略/所有伤害减少
主动战法发动几率提升:提升目标主动战法发动几率
先攻:每回合优先行动,多个目标拥有先攻时速度高者优先
会心:一定几率使本次兵刃伤害提升100%
奇谋:一定几率使本次谋略伤害提升100%
洞察:不受任何控制效果影响
抵御:使受到的伤害为0
急救:受到伤害后恢复兵力
连击:每回合可进行两次普通攻击
倒戈:造成伤害时恢复一定比例的兵力
必中:无视目标抵御效果必定造成伤害
破阵:造成伤害时无视目标统率与智力
群攻:普通攻击后对周围目标造成伤害
反击:受到普通攻击后对攻击者造成伤害
(2)负面效果(通常对敌方)
减少属性:减少目标武力/智力/统率/速度
降低伤害:降低目标兵刃/谋略/所有伤害
受到伤害增加:受到兵刃/谋略/所有伤害增加
缴械:目标无法进行普通攻击
计穷:目标无法发动主动战法
虚弱:造成所有伤害为0
震慑:无法行动
混乱:不分敌我
禁疗:无法恢复兵力
嘲讽:强制攻击释放来源
持续伤害:灼烧、沙暴、溃逃、水攻、中毒、叛逃
④战法冲突与叠加
游戏中存在着一些同类型效果的战法,在同时生效时难免会存在冲突。冲突就意味着这些战法的作用无法得到发挥,导致队伍水平有所降低。我们来看看有哪些类型的战法存在冲突,哪些类型的战法可以相互叠加。
注:没有附加效果的立即伤害与立即治疗战法是不会冲突的。
(1)恢复类
如陷阵营、救援、青囊等急救类是不能同时生效的,只能生效恢复数值高的那一个,数值低的不会生效。坐守孤城、杯蛇鬼车等立即恢复类效果并不会冲突。
(2)持续伤害
这个类型的负面效果可以同时生效多个不同的种类。
比如目标可同时存在灼烧、中毒、溃逃等多个效果
但是如果目标存在同种类的效果只会生效数值高的,如果数值相同则会刷新持续回合
沙暴持续2回合“2次伤害”→释放者行动快于目标→释放回合目标受到伤害→沙暴剩余回合1“剩余1次伤害”→释放者继续施加沙暴“刷新”→目标剩余回合2“剩余伤害次数2”,这个机制包含所有持续伤害
(3)伤害/属性的增加与减少
指挥与指挥的增加与降低伤害/属性之间不叠加,主动与主动不叠加,追击不叠加,只生效数值高的。
被动与被动可相互叠加(同类型叠加)
被动、主动、指挥可以同时叠加
(4)特殊类
特殊的战法发动几率增加、会心是可以叠加的
群攻可同时触发
(5)控制类
控制类效果同类型都不可叠加,不可刷新,只能生效最先发动的,不论战法类型。
例如:华佗准备回合发动“盛气凌敌”
指挥战法→目标战斗中前两回合陷入缴械(预备状态)→第一回合结束“目标缴械状态剩余1回合”→第二回合钟会发动“精练策数”(主动:使目标陷入两回合缴械)→目标以存在缴械状态→第二回合结束“目标剩余缴械效果0回合,状态依旧存在”→第三回合开始→钟会发动“出其不意”→目标已存在缴械状态→第三回合目标“行动时”缴械效果消失→目标正常“普通攻击”→可对目标再次施加“缴械”。这个机制包含所有控制!!
同理,震慑、技穷、混乱、虚弱、嘲讽(目标攻击最先释放者)、禁疗同样的机制
控制效果也有强弱之分(震慑≈虚弱>计穷≈缴械>嘲讽,禁疗、混乱比较特殊)(≈视遭遇队伍而定,通常震慑与计穷效果好一些)
PS:目标存在控制效果后再触发洞察也能清除掉控制
⑤如何充分利用武将/战法组合与如何发挥战法最大收益解析
之前已经将各个类型战法做了详细的介绍,下面讲解怎么样配合才能让武将与战法的收益最大化
(1)控制战法组合解析
如缴械(目标无法普通攻击)+计穷(目标无法发动主动战法)=震慑(目标无法行动)
震慑与虚弱各有千秋。震慑目标无法行动但是依旧可以造成伤害,指挥(兴云布雨)、部分被动(酒池肉林)、兵种(无当飞军)等战法在准备回合已经施加,无法行动同样能可以造成伤害
虚弱能使目标在持续效果内造成所有伤害为0,不论战法类型
但是伤害来源附带的效果依旧生效
所以虚弱+震慑可以对目标造成全面封锁,不过带有虚弱与震慑效果的战法并不多,请仔细考虑如何给队伍合理分配
(2)战斗中施加的增益效果与负面效果运用解析
细节决定成败,在三国志战略版中也是如此!每一个细节都关系着队伍的实力。
战法顺序解析
举例1.
第二战法:手起刀落(突击)
第三战法:弯弓饮羽(突击)
解析:错误
武将战法位置携带错误,这样并不能发挥出两个战法之间的配合。因为两个战法都是追击战法,释放顺序为“手起刀落”→“弯弓饮羽”
“手起刀落”是纯兵刃伤害战法,并不附带其他效果。而“弯弓饮羽”会附带减少目标统率(重点)。
先减少目标统率再释放“手起刀落”进而将“手起刀落”伤害最大化,正确战法顺序应该是“弯弓饮羽”→“手起刀落”
举例2
第二战法:手起刀落(突击)
第三战法:短兵相见(主动)
解析:正确
并没有不合理之处,因为“短兵相见”为主动战法,主动战法是优先于普通攻击之前释放的,而“手起刀落”作为追击战法需要普通攻击作为媒介才能触发。所以这两个战法无论携带顺序先后,“手起刀落”都能享受短兵相见带来的统率降低效果。
举例3
曹操(速度快)战法携带:偃旗息鼓(主动)、进言(主动)
孙乾(速度慢)战法携带:火攻(主动)
解析:正确
同样为主动战法,“进言”可以增加战法发动几率与智力,但是只能对友军释放,不能对携带者自身释放。曹操携带的“偃旗息鼓”是享受不到“进言”加成的,所以顺序先后并不影响使用效果。速度快的曹操优先发动“偃旗息鼓”“进言”可提升孙乾的智力与谋略伤害。释放顺序为“偃旗息鼓”→“进言”(只能对孙乾释放)→“火攻”。
举例4
周瑜携带战法二:刮骨疗毒(主动)
周瑜携带战法三:净化(主动)
解析:错误
显然周瑜几乎是在浪费“净化”这个战法,“净化”可以清除目标的负面效果并增加智力。“刮骨疗毒”与“刮骨疗毒”触发的“神火计”并不能享受其智力增加效果,并且也不能在“神火计”触发前清除自己的负面效果。
如果周瑜存在混乱效果那么“神火计将会对己方造成伤害”。“刮骨疗毒”也有几率施加到敌方。假设并没有存在混乱效果,周瑜存在伤害减少/属性降低也会因为没有“净化”及时清除负面效果导致“神火计”不能造成全部伤害。
(3)速度的作用
常言道:兵贵神速!游戏中,速度作为主要四维属性之一,有着及其重要的作用——关系着武将间的配合能否发挥其优势。速度快者可优先进行控制、削弱、削减兵力、驱散增益效果限制敌方发挥,对己方进行增益、驱散负面效果达到增强己方发挥。当然有的时候速度快也是一种累赘,下面我为大家一一讲解
速度快携带控制类战法可以有更大的几率打断敌方准备战法,
举例:假设敌方某回合发动准备战法
己方速度快时,情况是这样的
i. 回合开始→我方发动落凤→敌方无法发动战法→阻止成功
ii. 回合开始→我方未控制目标→敌方开始准备战法→第二回合→我方发动落凤→敌方准备被打断→阻止成功
敌方速度快时,情况往往是这样的
1. 回合开始→敌方开始准备战法→我方未控制目标→第二回合→敌方发动战法→阻止失败
举例:假设我方速度高者携带恢复(恢复率为900)
a. 第一回合开始→发动恢复战法(恢复兵力0)→敌方进行攻击(伤害1000)→我方损失1000→回合结束
b. 第八回合开始(我方伤兵500)→我方发动恢复战法(恢复500)→敌方进行攻击(伤害1000)→我方损失1000→战斗结束
假设我方速度慢者携带恢复时(除急救类)
1. 回合开始→敌方发动攻击(伤害1000)→我方发动恢复战法(恢复900)→我方损失100→回合结束
2. 第八回开始(我方伤兵500)→敌方造成伤害(伤害1000)→我方发动恢复战法(900)→我方损失600→战斗结束
净化类战法清除己方负面效果同理
驱散敌方增益效果类战法则反之
持续伤害类的负面效果建议速度快者携带,持续伤害施加给敌方时不会立即造成伤害,只有在敌方行动时伤害效果才成立。速度慢者在第八回合时敌方武将以行动后才施加负面效果将不会造成伤害。
速度优先者推荐携带控制类战法、负面类战法、持续伤害类战法、保护类战法、增益类战法,急救类战法
PS:兵种等级也会影响速度
(4)媒介触发效果类战法/武将配合解析
游戏中有一些特殊的战法,需要另一种效果的配合才能达到触发的效果
a. 如张角、程昱等武将自带战法
张角需要目标存在沙暴与水攻效果才能触发震慑,那么我们可以给张角的队伍携带“妖术”、“风声鹤唳”、“沉沙决水”施加沙暴与水攻效果的战法来发挥张角的作用。(携带者最好速度优先于张角)
也可以让于吉搭配张角,于吉稳定的水攻效果可以很好的配合张角
b. 群攻、追击类
群攻、追击类战法的触发媒介为普通攻击,可以携带“强攻”、“兵锋”等可施加连击效果的战法提升普通攻击的频率使,群攻、追击战法造成一回合多段触发的效果。
⑥需媒介触发组合战法推荐(以触发战法额外效果为主,只针对战法,不针对阵容)
i. 十面埋伏
战法:妖术、熯天炽地、机略纵横、神上使等
武将:徐庶、曹仁、于吉等
ii. 五雷轰顶
战法:妖术、沉沙决水、风声鹤唳等
武将:于吉、张宝等
iii. 恶人咆哮
战法:盛气凌敌、骁健神行、虎豹骑等
武将:关羽、吕蒙、钟会等
iv. 一举歼灭
战法:妖术、风声鹤唳、诱敌深入等
武将:张宝等
v. 暴敛四方
战法:纵兵劫掠、横扫千军、不辱使命等
武将:李傕、潘璋等
vi. 克敌制胜
战法:机略纵横、四面楚歌、无当飞军等
武将:徐庶、张曼成等
vii. 横扫千军
战法:盛气凌敌、虎豹骑、出其不意等
武将:钟会、吕蒙、文丑、关羽等
总结
游戏中的小技巧、小细节很多,需要大家去仔细发掘,注重细节才能组合出强大的队伍。
本人文笔拙劣,如有不正确的地方或者遗漏,希望大家指正补充。谢谢大家!
以上内容来《三国志・战略版》官方智囊团成员“SPL丶碎手”,感谢他的投稿!
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